火影忍者手游:为什么普遍评价不高的秽土柱间,策划却一致好评?_玩家_机制_蛤蟆
火影忍者手游的秽土柱间是策划千代制作的一个高招S忍,也被玩家称为植物人,这个忍者从上架到现在的评价一直不太高,总感觉除了灌伤还是灌伤,而且四豆之后的长按大金龙身后判定非常离谱。
所以,现在提到秽土柱间,还是会认为这个忍者是策划千代做的比较失败的一个忍者,但实际上这个忍者在玩家和策划眼中是属于两个极端。
在今年早些时候,策划在线下透露过他们内部对于秽土柱间和死门凯等忍者的评价,策划小李和策划蛤蟆广都认为策划千代制作的秽土柱间很棒,看到这里先别着急反驳,策划蛤蟆广又提到是打击感和特效,还有制作规范等方面都非常好。
展开剩余74%由此可以看出,策划去判断一个忍者好坏,并不是说使劲堆料或者是强度高就是好作品,他们是有自己内部的评判标准。如果你不相信策划蛤蟆广,那跟他有同样评价的策划小李应该是不会判断错误吧。
策划小李曾经制作过鹰佐助、白面具、仙人兜等忍者,当初他是项目组内制作忍者数量最多的策划,只是他在制作了仙人兜之后,再也没有做过新高招忍者了。
然后再回到秽土柱间身上,我们可以尝试去理解一下策划的思路和想法,当他们接手一个新忍者制作,就需要去了解这个角色在动漫中的表现,这是基础准备。
接着就是把动漫中表现出来的内容列出来,看看有哪些可以在游戏内实现出来,如何融入自己的想法以比较简单和有趣的形式呈现出来。
策划千代制作的秽土柱间主要就是两个方面,一个是怪力,一个是木遁,怪力需要有较强的打击感反馈,木遁就是机制的融合和美术特效。
除此之外还有一个六豆的设定来体现千手柱间深不可测的查克拉总量,刚好是跟忍者技能的强化机制联合在一起,所以,现在看来,秽土柱间的设定以及机制融合还是相当不错的。
而且千手柱间就是能灌伤,到了秽土柱间这里继续灌伤也能理解,你也可以认为这是怪力的另一种呈现方式,包括百豪纲手和百豪樱,同样是有灌伤的特性。只是从玩家角度来看,秽土柱间的玩法有点太单一,最多就是回合制卡替灌伤。
我个人用秽土柱间的次数并不多,但每次灌伤的时候确实能够给我一种爽感,这可能也是策划千代希望能够给到玩家的其中一个体验。
以上,只是我个人对于秽土柱间的看法,仅供参考,如有不同意见,请以你的为准,毕竟这个忍者在很多玩家理解中就是很差劲,这个也很正常。
我并不是说非得让你认为秽土柱间做得好,而是通过策划的角度以及忍者机制来综合看待秽土柱间,不是只通过忍者强度去判定一个忍者好坏。
接下来又要轮到策划千代制作高招S忍了,如果说之前的秽土柱间和忍战樱就是灌伤忍者的定位,那这次的九喇嘛波风水门,应该是不能再走灌伤路线了吧?
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